80级惩戒骑士天赋
魔兽世界8.2圣骑士惩戒天赋加点推荐攻略?
1、审判、十字军以及各种三级能量的消耗是我们当今骑士的主要玩法之一。
2.选择正义审判作为一线天赋的主要输出。循环之后,二次伤害会进一步提升。
3.第二层选择正义之火,这可以让我们的十字军有很好的冷却时间,这对我们的输出周期很有帮助。
4.选择盲光作为三级天赋。这无论是副本还是升级都非常有帮助。
5.选择神圣审判作为四级天赋,可以叠加审判的伤害,特别是在打boss的时候。效果是显而易见的。
6.五级天赋选择以眼还眼,这是一个可以自己控制的减伤技能。
7、第六级天赋选择是无私的,特别是单刷或者升级的时候非常有效。
8.最后一层天赋是征服,集体爆发时可以开启,猛烈增加一波伤害。
9.2惩戒骑主属性是什么?
单一目标天赋,炽天使清算获胜
具体排名结果请查看元数据。
一级:
狂热,两件套更新后(2s→3s),狂热的收入大幅增加,平斜线的加成也从原来固定的20%大幅提升到近25%+,因为触发了更多的平斜线两件套越多,两件套本身就会带来更高的急速,从而形成良性循环。相当于10%(即每分钟6秒)Seraph覆盖率。考虑一下平砍本身的好处和狂热的神圣伤害(8.5% AP)。仿真结果已经优于天麦。
判决结果还是比较令人满意的。 Seraph高覆盖和双橙的续航加成相比9.0~9.15提升不少。
天脉,目前模拟的优先级稍微降低了一些,不过实战和模拟的差距在2~5%之间,但最多也和狂热一样。
二楼:
不用想,愤怒之剑。
五楼:
炽天使依然领先,但没有了天锤,单目标差距已经不像9.0~9.15时那么大了。
七楼:
清算>征服>=愤怒
Reckoning依然领先,但由于Seraph带来的高急速,Conquest的地位明显提升。这里需要额外注意的是,征服可能会因融合和六翼天使而迅速溢出。如果能得到灌注,那么其他天赋还是要优先考虑的。
圣怒显然不太适合纯粹的单体目标。作为AOE/混合场景,请看后续AOE部分。
AOE天赋,狂热意志和狂怒获胜,但六翼天使清算是可选的
重点关注第五关,威尔>=炽天使打成平手,但实战中明显威尔的节奏会更好。
其实这两者也需要分开分析。但威尔·弗瑞的适应能力显然会更好。如果层数恰到好处(60S/波),六翼天使清算将会获得最好的头部伤害。
魔兽世界9.0惩戒骑天赋?
9.0惩罚骑天赋推荐
PVE天赋
第一级(15级获得)
狂乱:释放审判后,接下来的三刀攻击速度增加30%,伤害增加116点。
正义审判:审判后获得一个BUFF,增加审判伤害15%,持续6秒。
处决语句(天锤):30码范围,终结技,3豆。给予目标一个持续 8 秒的减益效果。在此期间,你造成的所有技能伤害的20%将被记录。 8秒后,将造成总记录值加上3424点伤害。
收入计算(粗略版本):
− 不严谨的分析过程...
狂热不是一个系统,也不存在竞争。
正义审判本身可以在一分钟内产生大约 15 个判决。
全部 15 个审判受到伤害增加,其中 6 个审判伤害增加,伤害增加约 6578.5。
考虑到灵导裁决有30%的概率造成额外60%的伤害,伤害增幅约为1184。
精神导师良好指挥所附带的40%额外伤害也受到基础伤害的影响。理论上,每次审判可以涵盖2次裁决,增加损失约2153。
即总伤害增幅为9915.5(没有天赋判断的身体伤害为43857)。
处决语句相当于用天锤交换了一个审判BUFF判定。
1分钟可以做出14个判定,其中5个是增加伤害的判定,一个是判定杀戮执行。
即使没有增伤BUFF,只保留审判增伤,模板账号执行语句依然可以造成10000+伤害(与天锤期间其他技能的暴击和触发有关,最终伤害会有波动) )。
一万天锤相比审判buff的判定为3322,伤害增幅为6678。
看起来天锤比正义审判要低一些,但这考虑到了正义审判的理想情况和天锤最不利的情况。
在实战中,天锤可以通过各种增益获得二次伤害提升。光是炽天使+最终清算就可以轻松打到30000,满BUFF可以打到60000-70000。替换一个满BUFF的审判(约10000伤害)相当于伤害增加50000到60000。如果敌人脆弱,差距就会进一步拉大。
要将正义判决的收入提升到20000,需要在1分钟内发布90000以上的判决。目前就算有全力爆炸,也不可能在1分钟内让审判伤害翻倍。
评价:狂乱的收益非常稳定,可以兼顾AOE环境,并且与其他斜线相关的天赋和被动有联动效果。正义审判不加风暴,在纯粹的单目标情况下远不如处决。在PVP中,我选择执行判决。且不说高爆发更容易击杀,单说它就是一个远程技能,彻底摧毁另外两个。
第二级(25级获得)
正义之火:十字军冷却时间缩短15%,有15%几率获得BUFF,并且下一个终结技只消耗2豆。
愤怒之剑:平斩刷新正义之剑概率提升至24%,刷新时获得10秒BUFF,下一次正义之剑伤害提升25%。
天空之力:十字军有15%的几率发出125%伤害的免费风暴。
收入计算(粗略版本):
− 不严谨的分析过程...
愤怒之剑主要与狂热者配合使用,或者在PVP中使用。情况不同,不参加比赛。主要是和正义之火、天空之火进行对比。
在发呆存在的情况下,十字军的CD不会被浪费。减少CD的效果相当于增加伤害和资源。
同样的,天空风暴也需要GCD来战斗。这里不考虑占据GCD的问题,只考虑伤害增益。
正义之火相当于将十字军变成1048伤害,给予1.3豆技能。
天上相当于把十字军变成911物理+344圣,赋予1豆技能。
从小组来看,正义之火很高。虽然天空对十字军的伤害加成更高,但是正义之火多了0.3豆。你可以选择审判或风暴,十字军自己吃善行圣印,一个精神向导。奖金,暴风不吃。
从机制上来说,单目标正义之火比天锤系统中的天之火要好。不会改变技能的优先级和顺序,并且给予的BUFF可以在天锤期间保存和消耗。但琼琼也有AOE能力,所以哪一个更好就看具体的操作习惯和实战环境了。
手感方面,由于测试服务器延迟稍高,基础循环难以发挥,所以无法测试手感。
评价:愤怒之剑主要用在PVP场合或者狂热一级的PVE中。天锤系统下,正义之火单体效果稍好,天之AOE稍好。
第三级(30级获得)
制裁之拳:每消耗一颗豆子,制裁的CD就会减少2秒。
苦行:1.6秒施法时间,15秒冷却时间。麻痹一个人形/不死族/恶魔/龙/巨人 1 分钟。
盲光:10码范围,1.5分钟CD。群体致盲 6 秒。
评价:这一层主要针对控制型人才。竞技场或者PVE经常需要打破钢条来选择制裁。控点任务,选择表白。评级时应考虑AOE环境群体中断或群体失明。不过,天锤系统的主动技能已经很多了,按键也比较紧。该级别建议选择被动制裁。
第四级(35级获得)
无敌灵魂:自爆护盾,无敌,神圣治疗冷却时间减少30%。
骑手:赛马变成2费技能。
以眼还眼:1点冷却时间。受到的物理伤害减少 35%,受到近战攻击时反击 421 点神圣伤害。
评价:这个级别都是防御型人才。推荐给普通骑手
无敌主要是因为神圣治疗的减少,可以和第六层的神圣治疗的减少同时发挥作用。自爆护盾和无敌降低意义不大。在PVP和PVE环境中,即使减少30%,也很可能无法再次开启。即使第二次释放也能打开,没有任何减少。
以眼还眼在PVE中用处不大。无法避免且需要个人减伤的物理伤害太罕见了。在PVP中,物理职业不太擅长击败惩戒骑兵,所以这个技能意义不大。
这两匹马实际上缓解了惩罚短腿的问题。它们在PVE和PVP中都非常重要。它们还可以与精神指南一起使用,以延长骑行时间。
第五级(40级获得)
神圣意志:终结技有15%的几率使下一个终结技免费,并增加20%的伤害和治疗效果。
神圣复仇者:3分钟冷却时间,无GCD。节省豆子技能可以节省三倍的豆子,持续20秒。
炽天使:45秒冷却,终结技,消耗3豆,无GCD。快速致命一击的通用性提高 8%,精通能力提高 13%,持续 15 秒。
评价:这三个天赋的使用环境不同,所以收益不计算。
神意,又名洁面、面皇,与一级狂热、二级愤怒剑共同构成“自动格挡”系统。
神圣复仇者一般在PVP环境中使用,在PVE环境中使用较少。是一个爆发技能,冷却时间为3分钟,主要用于应对特殊时间线和战术要求。
六翼天使是天锤系统中不可或缺的一部分。
第六级(45级获得)
无私治疗:使用终结技可以获得一个BUFF,下次圣闪施法时间缩短25%,治疗效果增加10%,可叠加4次。
审判官的复仇:近战范围,终结技,消耗5颗豆子。造成 2055 点神圣伤害,对昏迷目标的伤害增加 50%,并恢复与造成伤害相同的血量。
治疗之手:根据被治疗目标生命值的百分比,百分比越低,CD减少量越大,最高可达60%。根据目标生命值的百分比,百分比越低,治疗量越高,最高可达100%。
收入计算(粗略版本):
− 不严谨的分析过程...
无私治愈的好处就是免费,不消耗豆子。
PVE环境基本相当于永久拥有一瓶血,但是4层就只有6154奶了。与三万血相比,实在是锦上添花,根本没有办法保命。
首先,在PVP环境下进行4个终结技是很困难的。其次,这个BUFF并不会减少法力消耗,也无法提供更多的奶水。最后这个BUFF是可以驱散/偷取的,所以这个天赋在PVP中基本不用。
审判官的复仇看似是进攻与防御的结合,同时造成伤害和恢复血量,但现实是它不能两者兼得。
就进攻而言,审判有更高的精神引导者造成的伤害加成,而就回血而言,它不如荣耀圣灵利用豆子的效率高。
即使击中昏迷的目标,这五颗豆子造成的伤害和治疗也不及一个裁决加上三分之二的圣阶。而且,它是一个新的主动技能,占据着关键的地位。真是一个占了一个格子的垃圾天赋。 。
治愈之手是真正的救命牛奶。
荣耀圣令一口5907,剩余生命值几乎翻倍,达到11814奶,可以增加三分之一以上。受到致命一击后,它可以用作神圣治疗师。
减少神圣治疗CD可以与第四层无敌叠加。即使不堆叠,也可缩短至4-5分钟。米饭非常好。
PVP环境更加致命。使用神圣复仇者,几乎不可能每 3 秒进行一次神圣治疗。
评价:推荐拥有持续治疗的手。
第七级(50级获得)
神圣之怒:羽翼持续时间延长25%(至25秒),羽翼期间每消耗一颗豆子即可对附近目标造成246点神圣伤害(无上限,尚未测试是否为软上)极限或平方减少)。
征服:翅膀的持续时间增加至25秒。翅膀不再增加 20% 的伤害、治疗和暴击率,而是每消耗一颗豆子就会增加 3% 的伤害和急速,最多叠加 10 层。
最终清算:被动效果是技能可用时,攻击高概率造成685点神圣伤害,并且下一个终结技对目标的伤害增加10%。主动效果为 1 分钟冷却时间,对可选 8 码半径内的敌人造成 3425 点神圣伤害。无目标上限(是软上限还是平方减少尚未测试),8秒内终结技对命中敌人的伤害增加50。 %。
收入计算(粗略版):
− 不严谨的分析过程...
神圣之怒是一个非常稳定的好处,延长了翅膀时间,每个终结技对附近的敌人造成 738 点伤害。这个伤害本身需要翅膀的加成,实际伤害为885.6。
征服不太好用。失去了延长翅膀时间的附加机制后,25秒的征服还需要叠加BUFF,这就显得不那么划算了。
而且,原来的翅膀有了20%暴击之后,30%的急速就不再那么好了。
而十字军在队友死亡光环下比圣怒还要弱,甚至比最终清算的原翼还要弱。
我不关心最终清算的被动性,因为它基本上都是卡CD使用的,所以被动性被忽略。
从活跃度来说,它是天锤系统中不可或缺的一张卡牌。在非天锤系统下,每2分钟有一次翅膀,没有翅膀则每2分钟一次。仅主动效果就可以造成7535点伤害,相当于8.5次神圣之怒爆炸。
翅膀能否在25秒内稳定施展9个终结技还有待观察(之前第一关测试显示1分钟15个终结技左右),而且最终清算还对终结技有增伤效果。
评价:自动格挡一般选择神圣之怒。如果你脸好的话,可以炸好几次。最终清算是一个在时间线上需要花费大量时间的技能,并且与自动格挡的随机触发不太相配。
毫无疑问,天麦系统将选择最终清算。
PVP一般都是以天锤系统为主,高伤害很容易导致击杀。
计算完一路上的收益后,天锤系统在单一目标上彻底碾压自动传送系统,甚至在AOE情况下也足以弥补少量引发的风暴。所以,想要擅长惩戒骑,就需要学习和修炼天锤系统。
PVP天赋
明亮之光:当你受到治疗时,40码内的5名盟友会额外获得你所获得治疗量的20%。
评级可能会有所帮助。
圣所祝福:45秒冷却时间,立即驱散昏迷/沉默/恐惧/恐怖效果,并在接下来的5秒内减少这些效果60%的持续时间。您可以自己使用,但充值后就不能再自己使用了。
惩罚骑兵就是靠这个来进行PVP战斗的。这是一张签名卡,基本上是必备的。
终极惩罚:当40码内友军(包括自己)生命值低于25%时,你将获得翅膀,持续6秒。盟友死亡后,你可以在20秒内拯救他们,并且只需6秒即可恢复。但你不可能无敌,也无法保护然后拯救。
6秒太短,很难有效救人。
秩序来源:审判会带来45秒的减益效果。下一次审判释放时(无论针对谁),所有带有减益效果的敌人都会受到最大生命值5%的伤害。
比较常用的增加伤害的天赋。
上帝的惩罚者:对同一敌人连续两次审判会产生3颗豆子。
经测试,必须触发偶数次,即2468次。第二次尝试将不允许您在第三次获得 3 颗豆子。不知道是不是BUG。
清算光环:当盟友(包括自己)受到暴击时,将会叠加清算。 50层后,下一次武器攻击将造成250%伤害并且必须爆炸,并触发翅膀,持续6秒。
堆叠太难,打开也无法控制,所以评级要考虑。
神圣制裁:制裁范围扩大10码。
从10码增加到20码对于腿短的惩罚型骑手来说相当不错。
法律与秩序:阻碍之手移除后,CD减少15秒(原CD为30秒)。正义之剑附带3秒的阻碍手。
粘人必备的天赋,基本上是必备的。
净化之光:4秒CD,群体驱散15码内所有队友的疾病和中毒。法力消耗1300(满法力10000)
如果对方DK等级高的话可以考虑带。
无拘无束的自由:自由祝福增加30%的移动速度,给予队友时,你也将拥有,并且你的自由不会被驱散。
对于身体来说是一个比较优秀的解决方案。过去是为了冲突和斗争而给予的,但现在不再给予了。它需要一个选择。
复仇光环:40码内的盟友(包括自己)被控制时,伤害和爆炸率提高3%。可叠加4次,持续8秒。
评价不错,但是竞技场很难堆。
推荐:庇护所祝福、永久治安,剩下一张根据战斗场景根据不同敌友阵容有不同的机动。
100惩戒骑天赋及盟约选择?
惩戒骑兵盟约选出通灵领主。心灵技能由圣约橙色支持。爆发期的获取豆子能力远不如格林,但主要目标的失血速度明显更快,而且在打审判的同时可以兼顾大秘境。必须具备的AOE能力
魔兽世界100惩戒骑pvp天赋加点?
100 惩戒骑士天赋点:
1.天赋必须是正义之锤。之后,你必须拥有71级的指挥圣印,72-74级的圣印,以及75-80级的正义追求、防御和强化判断点。一般接到怪物的启动命令后,血量就会恢复。
2.设备:接近SW毕业设备。配件是巨型雕像和暗月卡牌探险。属性大概是34+格挡和24+闪避。
3.消耗品:大量自由行动药剂。如果可以的话,可以准备一些工程炸弹,以提高效率。
4、由于惩罚天赋的正义追击可以增加15%的移动速度,所以我们在防骑单人刷副本的时候,往往会选择这两个天赋,但是小号需要12点惩罚天赋,这意味着我们没有足够的。反骑的最后一个天赋是正义之锤。
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